2023-06-212023-06-212019-01-01XIV Congreso Argentino de Tecnología en Educación % Educación en Tecnología (TE&ET 2019)http://hdl.handle.net/20.500.12272/8064Se presenta un proyecto que propone la integración de tecnologías de computación móvil y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, con metodologías de enseñanza orientadas a la formación por competencias, mediante la resolución de problemas a través de juegos. En el artículo se hace una introducción a las tecnologías aplicadas de cloud-computing y de servicios para geo-localización y realidad aumentada, y también conceptos de aprendizaje ubicuo, para luego efectuar una descripción del enfoque didáctico aplicado, donde se introducen conceptos vinculados a “gamificación” y el desarrollo de competencias. Finalmente se comentan las conclusiones.pdfspaopenAccesshttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/CC0 1.0 UniversalCompetencias, Conocimiento enactivo, Aprendizaje ubicuo, Cloud-computing.Un entorno ubicuo de enseñanza y la formación por competenciasinfo:eu-repo/semantics/articleUniversidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional MendozaNo Comercial