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dc.creatorSchilardi, Adriana
dc.creatorLeón, Oscar
dc.date.accessioned2023-06-21T11:33:07Z
dc.date.available2023-06-21T11:33:07Z
dc.date.issued2019-01-01
dc.identifier.citationIV Congreso Internacional de Educación, Tecnología y Ciencia (CIETyC)es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12272/8060
dc.description.abstractSe presenta un proyecto que se encuentra en desarrollo, orientado a ofrecer apoyo para los estudiantes que realizan el curso de ingreso a la universidad en forma no presencial. Para esto se ha diseñado un entorno, que integra tecnologías de computación móvil, servicios de la nube, herramientas aplicables al aprendizaje ubicuo basado en la metáfora de juego, y metodologías de enseñanza basadas en la resolución de problemas y la formación por competencias. En el trabajo se describe la forma de trabajo propuesta para el desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes, como también el soporte tecnológico y metodológico aplicado. Finalmente se comentan algunas conclusiones de lo realizado.es_ES
dc.formatpdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.rights.uriCC0 1.0 Universal*
dc.subjectUbicuo, Móvil, Servicios, Competenciases_ES
dc.titleComputación en la nube en el ingreso a la Universidades_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.rights.holderUniversidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendozaes_ES
dc.description.affiliationUniversidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendoza; Argentinaes_ES
dc.type.versionacceptedVersiones_ES
dc.rights.useNo Comerciales_ES


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