Resumen
Se presenta un proyecto que propone la
integración de tecnologías de computación
móvil y entornos virtuales de enseñanza y
aprendizaje, con metodologías de enseñanza
orientadas a la formación por competencias,
mediante la resolución de problemas a través de
juegos. En el artículo se hace una introducción
a las tecnologías aplicadas de cloud-computing
y de servicios para geo-localización y realidad
aumentada, y también conceptos de aprendizaje
ubicuo, para luego efectuar una descripción del
enfoque didáctico aplicado, donde se introducen
conceptos vinculados a “gamificación” y el
desarrollo de competencias. Finalmente se
comentan las conclusiones.