Búsqueda de información bibliográfica para el diseño, producción y evaluación de objetos virtuales de aprendizaje en la formación universitaria basada en actividades de realidad aumentada
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2021-01-01
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La búsqueda, organización y análisis de la información, se hizo de manera organizada y
secuencial por ser una de las etapas más importante de todo proyecto de investigación.
El presente trabajo analiza y expone en un cuadro comparativo las principales ideas de distintas
publicaciones, con detalle de nombre del trabajo, autor, resumen, metodología e ingeniería de
software aplicada.
Respecto de la metodología empleada en las diferentes publicaciones, se evidencia
AODDEI(Análisis, Obtención, Diseño, Desarrollo, Evaluación, Implementación), SCRUM, Game
Unified Process, metodología de desarrollo de prototipo de software, Mobile D, Extreme Game,
Development (XGD), Extreme Programming (XP), Waterfall, Meduc_AR . En los casos que no se
explicita una metodología específica, se mencionan etapas de diseño, producción,
postproducción y evaluación.
Las metodologías empleadas tienen un patrón común que en línea general siguen las etapas de
análisis y captura de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
Una de las metodologías más empleadas es la SCRUM.Respecto de la ingeniería de software empleada en las diferentes publicaciones, se evidencia
ingeniería de software basada en componentes (ISBC), Ar.js, PHP, aplicaciones web realizadas
por desarrolladores, herramientas Aumentaty Author, herramientas SketchUp, Vuforia, Unity,
Android Sdk, Android NDK, Java jdk, Adobe Illustrator, Adobe Audition, Blender, ARML,
Wikitude, ARToolKit.
Hay gran uso de las herramientas Vuforia y Unity.
Se evidencia la combinación de herramientas, muchas de ellas, de distribución gratuita, que
permiten mediante esta tecnología la superposición de elementos virtuales a la imagen real y
posibilitan la interacción en tiempo real.
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Realidad aumentada, Realidad virtual, Enseñanza superior de ingeniería, Objetos virtuales de aprendizaje, Metodología. Software
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