UTN- FRC -Producción Académica de Investigación y Desarrollo

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    Una Arquitectura “Serverless” económica para pequeños portales de datos aplicada en un software prototipo para investigación
    (2023) Wismer, Axel Francis; Meloni, Brenda Elizabeth; Medina, Oscar Carlos
    Los grupos de investigación, a la hora de la puesta en producción de un software prototipo, presentan la problemática de elegir una arquitectura y estimar el costo del despliegue. La elección de una arquitectura para este despliegue, depende del número de proveedores y formas en la que se venden los servicios, especialmente en aplicaciones que deben estar disponibles en internet durante ciertos periodos de tiempo. En este trabajo se presenta una alternativa sobre las tecnologías “serverless” y su implementación en el software prototipo “PatCat” (Pattern Catalogue) que es un catálogo web de Patrones de Negocios aplicados en casos reales de E-Gobierno. La propuesta de este tipo de arquitectura permitió el ahorro de costos y tiempo que se incurren al utilizar servidores que están constantemente activos como los que se utilizan habitualmente en ambientes de producción.
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    Estudio de mapeo sistemático sobre ontologías de usabilidad temprana en elicitación de requerimientos para sistemas web
    (2022) Paz Menvielle, María Alejandra; Meloni, Brenda Elizabeth; Garnero, Ana Belén; Ligorria, Karina Paola; Marciszack, Marcelo Martín; Moreno, Juan Carlos
    En este trabajo se presentan los resultados finales y conclusiones de la ejecución de un estudio de mapeo sistemático (Systematic Mapping Study: SMS) de la literatura, con el fin de determinar si se han desarrollado ontologías de usabilidad para sistemas web que sean aplicables a la etapa temprana de elicitación de requisitos como parte del proceso de desarrollo de software, o si es necesario elaborarla. Actualmente el volumen de publicaciones científicas en relación a la usabilidad, su análisis y aplicación con el objetivo de mejorar la interacción de los usuarios con los sistemas se encuentra en constante crecimiento y viene cobrando relevancia dentro de la ingeniería de software. Las fuentes consultadas nos permiten concluir que no se han realizado publicaciones en que se desarrollen o utilicen ontologías de usabilidad temprana. Es por ello que decidimos abordar esta temática que constituye el objetivo central del proyecto de investigación en el cual se encuentra enmarcado este trabajo.
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    Business patterns catalogue and selection proposal for the conceptual model of a software product
    (2021) Medina, Oscar Carlos; Pérez Cota, Manuel; Meloni, Brenda Elizabeth; Marciszack, Marcelo Martín
    Context: A pattern is a model that allows reusing a successful solution to the same problem in a different context. A pattern implementation could be the elaboration of an analysis model to incorporate good practices patterns Conceptual Modelling of Electronic Government systems. Defining a new pattern, and selecting a previously existing one from a limited set, called catalogue, are essential activities that every analysis model must solve when using patterns. Goal: The present work describes a proposal to manage a Business Patterns catalogue that can be applied to Conceptual Modelling of software products. Business Patterns allow to model and design business processes inside an organization, being it public or private. Methods: An application, called “PatCat” (Pattern Catalogue), was developed to test de proposal, using the Business Model of an Information System for a public education institution as a pilot. Conclusions: The introduction of patterns at the beginning of the Modelling Process allows to simplify and clarify the requirements elicitation, amongst other benefits. Thus, a specific management application for a pattern catalogue is useful to standardize and speed up this software design task.
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    Ontologías de usabilidad temprana: un estudio de mapeo sistemático de literatura
    (2021) Paz Menvielle, María Alejandra; Marciszack, Marcelo Martín; Meloni, Brenda Elizabeth; Ligorria, karina Paola; Garnero, Ana Belén
    La usabilidad es un aspecto de los requerimientos no funcionales que está cobrando relevancia en la ingeniería de software. Si bien es considerada un factor determinante de la calidad de software, sus atributos resultan difíciles de medir en etapas tempranas del proceso de desarrollo. Actualmente el volumen de publicaciones científicas en relación a la usabilidad, su análisis y aplicación con el objetivo de mejorar la interacción de los usuarios con los sistemas se encuentra en constante crecimiento. El objetivo de este trabajo es, mediante un estudio de mapeo sistemático de la literatura, determinar si se han desarrollado ontologías de usabilidad que sean aplicables al proceso de desarrollo del software, o si es necesario elaborarla. Este SMS se encuentra en proceso de desarrollo por lo que presentamos los avances realizados, conclusiones preliminares y trabajos futuros.
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    Objectives patterns applied to the business model of a public education system
    (Springer, 2019) Meloni, Brenda Elizabeth; Pérez Cota, Manuel; Medina, Oscar Carlos; Marciszack, Marcelo Martín
    Context: A pattern is a description of a common solution to a recurring problem that can be applied in a specific context. There are different kinds of patterns in Software Engineering, such as Business Patterns. Goal: The present work develops a particular kind of Business Patterns, called Objectives Patterns, used to model business processes. The application of these patterns to a Business Model of a Public Education system is also analysed. Methods: The process that supports the Education System is analysed and Objectives Patterns are applied, according to the proposal stated in the bibliography, which was reviewed in the Theoretical Framework. Conclusions: The application of Objectives Patterns allowed elucidating the requirements, analysing possible difficulties, and finding solutions and similarities between scenarios to simplify the process modelling