Socialdroid
Fecha
2014-03-24Autor
Villegas, Juan Ernesto
Mene, Cristian Roberto
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
La exposición que se realiza en las siguientes páginas es un resumen de todas las actividades efectuadas para cumplir con el cronograma general de actividades establecido para la realización del Proyecto de Graduación.
El objetivo del proyecto es desarrollar un paquete de software a medida llamado “SocialDroid” para gestionar la integración de las distintas redes sociales en un sitio web en común, permitiendo a los usuarios mediante el registro de eventos publicar, leer y evaluar contenidos en la aplicación mediante los perfiles de cuenta de la red social inicial. Además de la difusión de contenidos e ideas propias de las personas conectadas hacia sus muros de Facebook (ó Twitter como se implementará a futuro), para el acceso de sus distintos seguidores internos y externos. En caso haber ocurrido un siniestro, los espectadores pueden facilitar el trabajo de las entidades responsables, indicando ubicación en Google Maps, horario, fecha, fotos y comentarios del mismo, utilizando la unidad de GPS del dispositivo del que cuente el navegante. Brindando al usuario final la posibilidad de utilizar sus propias cuentas de Facebook (ó Twitter como se implementará a futuro) para interactuar en nuestro portal, actualizando su estado en cada una de ellas y permitiendo que otros usuarios conectados a ellos mismos puedan visualizar la información. Estas publicaciones podrán ser compartidas a las redes sociales nativas.
El trabajo consistió en la determinación de la Metodología de Análisis y Diseño de Sistemas más conveniente que se debe aplicar en la situación problemática planteada, debiéndose optar entre la Metodología UML y el Diseño de Bases de Datos mediante el Modelo Entidad Relación y el Modelo Relacional con sus requerimientos, para lo cual se realizaron tareas de Análisis de Sistemas y Diseño de Bases de Datos como así también el Análisis y Diseño Orientado a Objetos y posteriormente la codificación o programación y prueba de la aplicación de software.
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