Un entorno ubicuo de enseñanza y la formación por competencias
Date
2019-01-01
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Se presenta un proyecto que propone la
integración de tecnologías de computación
móvil y entornos virtuales de enseñanza y
aprendizaje, con metodologías de enseñanza
orientadas a la formación por competencias,
mediante la resolución de problemas a través de
juegos. En el artículo se hace una introducción
a las tecnologías aplicadas de cloud-computing
y de servicios para geo-localización y realidad
aumentada, y también conceptos de aprendizaje
ubicuo, para luego efectuar una descripción del
enfoque didáctico aplicado, donde se introducen
conceptos vinculados a “gamificación” y el
desarrollo de competencias. Finalmente se
comentan las conclusiones.
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Keywords
Competencias, Conocimiento enactivo, Aprendizaje ubicuo, Cloud-computing.
Citation
XIV Congreso Argentino de Tecnología en Educación % Educación en Tecnología (TE&ET 2019)
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