Un entorno ubicuo de enseñanza y la formación por competencias

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2019-01-01

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Se presenta un proyecto que propone la integración de tecnologías de computación móvil y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, con metodologías de enseñanza orientadas a la formación por competencias, mediante la resolución de problemas a través de juegos. En el artículo se hace una introducción a las tecnologías aplicadas de cloud-computing y de servicios para geo-localización y realidad aumentada, y también conceptos de aprendizaje ubicuo, para luego efectuar una descripción del enfoque didáctico aplicado, donde se introducen conceptos vinculados a “gamificación” y el desarrollo de competencias. Finalmente se comentan las conclusiones.

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Competencias, Conocimiento enactivo, Aprendizaje ubicuo, Cloud-computing.

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XIV Congreso Argentino de Tecnología en Educación % Educación en Tecnología (TE&ET 2019)

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