Desarrollo, Producción e Innovación en la Investigación científica

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    Modelado de escenarios mediante patrones vinculados al modelo de proceso de negocios
    (2018) Groppo, Mario Alberto; Moreno, Juan Carlos; Marciszack, Marcelo Martín
    El empleo de patrones en el modelado conceptual de sistemas ha adquirido relevancia en la Ingeniería del Software y sobre todo en el campo de modelado de escenarios. Esto garantiza un cierto nivel de calidad y evita la inclusión de errores. Pero no existe una relación entre los modelos de negocios y escenarios que permita transformar un modelo en otro, independientemente de que el modelo de sistemas es un modelo de soporte del anterior. El presente documento propone un método para el mapeo de las actividades automatizables de un Modelo de Negocio a un Modelo de Escenarios en Sistemas Transaccionales. Dicho objetivo se logra mediante el análisis y transformación de los patrones de Negocio a patrones de Escenarios, para la construcción del modelado conceptual.
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    Software para la gestión de requerimientos del modelo conceptual de un sistema de información
    (2016) Medina, Oscar Carlos; Groppo, Mario Alberto; Marciszack, Marcelo Martín; Castro, Claudia Susana.; Moreno, Juan Carlos; Moyano, Enrique Humberto
    El presente presenta una línea de investigación en donde se describe una aplicación web denominada SIAR (Sistema Integral de Administración de Requerimientos) que administra y valida los requerimientos del Modelado Conceptual de un sistema de información mediante Casos de Uso, según los lineamientos de UML (Lenguaje Unificado de Modelado). La finalidad principal de SIAR es la administración de Casos de Uso con una herramienta informática que agilice su registración, normalice su contenido y posibilite implementar validaciones funcionales, como por ejemplo un método automatizado de análisis de consistencia de Casos de Uso.
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    Software para la gestión de requerimientos del modelo conceptual de un sistema de información
    (RedUNCI, Red de Universidades con Carreras en Informática/ UNER Universidad Nacional de Entre Ríos, 2016) Medina, Oscar Carlos; Marciszack, Marcelo Martín; Groppo, Mario Alberto; Castro, Claudia Susana; Moyano, Enrique Humberto
    El presente presenta una línea de investigación en donde se describe una aplicación web denominada SIAR (Sistema Integral de Administración de Requerimientos) que administra y valida los requerimientos del Modelado Conceptual de un sistema de información mediante Casos de Uso, según los lineamientos de UML (Lenguaje Unificado de Modelado). La finalidad principal de SIAR es la administración de Casos de Uso con una herramienta informática que agilice su registración, normalice su contenido y posibilite implementar validaciones funcionales, como por ejemplo un método automatizado de análisis de consistencia de Casos de Uso.
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    Herramienta para administración y validación de requerimientos de sistemas
    (2015) Medina, Oscar Carlos; Marciszack, Marcelo Martín; Groppo, Mario Alberto
    El presente trabajo describe una aplicación web que gestiona los requerimientos de un sistema de información mediante Casos de Uso, según los lineamientos de UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Los Casos de Uso son útiles para la generación y análisis de requisitos de sistemas. La finalidad principal de SIAR es la administración de Casos de Uso con una herramienta informática que agilice su registración, normalice su contenido y posibilite implementar validaciones funcionales.
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    Incorporación de patrones de buenas prácticas en el modelo conceptual de sistemas de gobierno electrónico
    (2020) Groppo, Mario Alberto; Marciszack, Marcelo Martín; Medina, Oscar Carlos
    Las Buenas Prácticas de Gobierno Electrónico son experiencias exitosas de implementación de TICs (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) en procesos de gobierno y se utilizan como referencia en la construcción del software público. Estas Buenas Prácticas de E-Gobierno pueden ser descriptas empleando patrones en la actividad de Modelado Conceptual de la construcción de los sistemas de información. Un patrón es un modelo de Ingeniería de Software que posibilita la descripción genérica de un proceso de manera simple, precisa y estandarizada y permite aprovechar el conocimiento acumulado previamente.
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    Patrones de usabilidad temprana en el modelado conceptual
    (2020) Moreno, Juan Carlos; Groppo, Mario Alberto; Marciszack, Marcelo Martín
    Internet ha incrementado el desarrollo y uso de aplicaciones en entorno web. Sin embargo, no todas las aplicaciones web tienen éxito en el mercado. Muchos sistemas son desarrollados con fallas en la usabilidad, que son muy costosas de arreglar una vez que el sistema fue construido. La usabilidad de un sistema de información determina el grado de satisfacción que experimenta un usuario al interactuar con el mismo. Por este motivo, la Usabilidad está fuertemente ligada al ciclo de vida del software y es necesario incorporarla como una característica de calidad a tener en cuenta, durante todo el proceso de desarrollo. Una forma de lograr este objetivo es a través de los patrones de usabilidad. La Ingeniería de Sistemas de Información ha incrementado el empleo de patrones en el modelado conceptual de los sistemas para garantizar no cometer errores y emplear buenas prácticas aprendidas. La siguiente propuesta muestra un conjunto de patrones de usabilidad que pueden incorporarse en el modelado conceptual de los sistemas en forma temprana, para garantizar la presencia de ciertos criterios de Usabilidad desde la etapa de elicitación de los requerimientos.
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    Patrones de usabilidad temprana en el modelo conceptual
    (edUTecNe. Universidad Tecnológica Nacional, 2019) Moreno, Juan Carlos; Groppo, Mario Alberto; Marciszack, Marcelo Martín
    Internet ha incrementado el desarrollo y uso de aplicaciones en entorno web. Sin embargo, no todas las aplicaciones web tienen éxito en el mercado. Muchos sistemas son desarrollados con fallas en la usabilidad, que son muy costosas de arreglar una vez que el sistema fue construido. La usabilidad de un sistema de información determina el grado de satisfacción que experimenta un usuario al interactuar con el mismo. Por este motivo, la Usabilidad está fuertemente ligada al ciclo de vida del software y es necesario incorporarla como una característica de calidad a tener en cuenta, durante todo el proceso de desarrollo.