Estudio de Corrección de la Geometría de Imagen Exterior con Proyección Cilíndrica
Date
2024
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El simulador de vuelo es un sistema complejo cuyo fin es replicar o simular el
comportamiento de una aeronave con el mayor realismo posible.
Un componente importante del simulador de vuelo es la proyección de una imagen
sobre una pantalla que representa la vista externa del piloto, simulando de esta manera el
escenario virtual sobre el que se desplaza la aeronave. Si bien el fin último de nuestro
simulador no es lograr el mayor realismo, es deseable que la imagen generada y proyectada se
acerque lo más posible a la realidad. Para lograrlo se utilizan tres proyectores cuyas imágenes
se aplican sobre una pantalla curva de 200º, ubicada de tal manera que la cabina de vuelo
queda en el centro de la misma; de esta manera se alcanza un grado de realismo tal que,
sumado a los efectos sonoros, a la precisión del software de vuelo y al sistema hidráulico de
fuerzas que actúa sobre los comandos, ofrece a los pilotos y copilotos una experiencia
inmersiva de alto nivel.
Sin embargo, el uso de tales proyectores sobre una pantalla curva generó un problema
complejo de resolver, ya que las imágenes proyectadas están optimizadas para usarse sobre
superficies planas, y al utilizar una pantalla curva se produce una distorsión inadmisible en la
imagen que anula todo el realismo alcanzado.
Para evitar este problema, es necesario aplicar a la imagen generada por el simulador,
una corrección de la geometría de imagen
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Simulación, Imagenes, Proyección
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