Integración de tecnologías móviles y ambientes lúdicos en el diseño de actividades como estrategia para el aprendizaje matemático (Póster)

dc.creatorSchilardi, Adriana
dc.creatorBoiteux, Yanina
dc.creatorPolenta, Cecilia
dc.date.accessioned2023-06-21T13:08:11Z
dc.date.available2023-06-21T13:08:11Z
dc.date.issued2019-10-09
dc.description.abstractDiseñar, desarrollar e implementar situaciones didácticas lúdicas mediadas a través de tecnologías móviles, en el ámbito de la matemática universitariaes_ES
dc.description.affiliationUniversidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendoza; Argentinaes_ES
dc.formatpdfes_ES
dc.identifier.citationXLII Reunión de Educación Matemática Unión Matemática Argentina y Sociedad Matemática de Chilees_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12272/8065
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.holderUniversidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendozaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.rights.uriCC0 1.0 Universal*
dc.rights.useNo Comerciales_ES
dc.subjectAprendizaje matemático, Tecnologías móviles, Entornos lúdicoses_ES
dc.titleIntegración de tecnologías móviles y ambientes lúdicos en el diseño de actividades como estrategia para el aprendizaje matemático (Póster)es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.type.versionacceptedVersiones_ES

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XLII Reunión de Educación Matemática Unión Matemática Argentina y Sociedad Matemática de Chile

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