Motores de juegos e inteligencia artificial para la enseñanza
Date
2013
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Red de Universidades Nacionals con Carreras de Informática
Abstract
En la organización curricular de la
carrera de Ingeniería en Sistemas
de Información es poco común la
integración de asignaturas de
diferentes áreas aún cuando
existan temáticas, prácticas o
incluso docentes en común. Si bien
es habitual identificar estrategias
de integración entre asignaturas
correlativas (integración vertical),
no ocurre lo mismo con asignaturas
de un mismo nivel (integración
horizontal) ni con asignaturas de
otras áreas. Distintas materias
incluyen el estudio de temas que
permitirían al alumno desarrollar
software para dominios diversos.
Por otro lado, otras asignaturas
solicitan el desarrollo de agentes
inteligentes que suelen plantearse
como “jugadores” virtuales para
simulaciones de estrategias frente
al accionar de un adversario; y la
evaluación de estos trabajos
requiere un esfuerzo considerable por parte del docente. Se plantea
aquí una propuesta de integración
consistente diseñar actividades
prácticas que involucren a alumnos
de asignaturas distintas, mediante
la cual algunos desarrollen motores
para diferentes juegos o
escenarios, y alumnos de otras
asignaturas desarrollen los
jugadores o agentes. El desafío es
que en el desarrollo del motor del
juego, se plantee un marco de
trabajo general, que permita el
diseño de nuevos escenarios desde
un modelo de reusabilidad, pero
que permita incorporar agentes
externos con relativa sencillez.
Description
Keywords
Algoritmos, Aplicación educativa, Componentes, Integración, Inteligencia artificial, Modelos de juegos
Citation
XV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación.2013
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